@Vat: Vielleicht geht das über einen zusätzlichen Parameter in mmodefs.xml, der den MMO dazu veranlasst, die Daten nicht sofort und komplett beim Start zu laden.
Im Studio könnte ich in der nächsten Version eine entsprechende Einstellungsmöglichkeit einbauen.
Im Studio könnte ich in der nächsten Version eine entsprechende Einstellungsmöglichkeit einbauen.